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 CAS CONCRET N°1

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MessageSujet: CAS CONCRET N°1   Sam 5 Avr - 12:37

Spoiler:
 

Spoiler:
 


Je viens de découvrir la fonction spoiler, génial donc il suffit de cliquer sur SPOILER pour voir apparaitre l'image et un nouveau clic pour la rétrécir.
Sorry pour la taille des images mais c'est pour que les vieux voient mieux.
Vous êtes chef d'équipe bravo ( 1er élt à droite sur le screen) dans le sens de progression (Voir plan 1ère image)
Mission : Continuer d'avancer sur les 12H00 (rapide on a des mecs au cul).
Points particuliers (Danger) : une rue à gauche , une ouverture à droite après la cabine TPH, les 12H00 et 06H00.
Pas d'arrêt prolongé mais de la fluiditié vous l'avez compris.

Question : Décrivez votre idée de manoeuvre ? (Elle sera testée sur la map que je vous prépare)

Devoir à rendre pour Jeudi au maître Gladius (volontaire d'office) pour correction. Attention vous serez notés, celà compte pour votre avancement. pirat tongue pale


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MessageSujet: Re: CAS CONCRET N°1   Sam 5 Avr - 12:46

Donc je peux pas répondre moi? sniff
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MessageSujet: Re: CAS CONCRET N°1   Sam 5 Avr - 13:10

Le jour ou je serai Sous-Off, je donnerai mon avis et proposerai une solution.
Mais vu que je ne suis qu'un petit militaire de rang, je laisse les gradés réfléchir pour moi et je ne ferai qu'exécuter les ordres qui me sont donnés !!!!

geek geek geek
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MessageSujet: Re: CAS CONCRET N°1   Sam 5 Avr - 14:52

NON, NON WOODY Evil or Very Mad , un gradé c'est la première cible donc on doit pouvoir aligner des remplaçants.
Le but est de mettre en place la meilleure manip qui nous convienne à tous et de la travailler pour qu'elle devienne un automatisme au sein du binome, du CE comme çà le chef de groupe n'a plus rien à faire. Qu'a donner ses intentions (Pas folle la guêpe, hé hé) queen


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MessageSujet: Re: CAS CONCRET N°1   Sam 5 Avr - 15:17

Et si ça merde, c'est que, FORCEMENT, un troufion moins gradé a mal fait son boulot :p
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MessageSujet: Re: CAS CONCRET N°1   Sam 5 Avr - 16:17

ok alors "2" est sur mes 3 h, "3" sur mes 6h, et "4" en couverture arrière .

la procédure standard voudrais que l'on fasse une progression sur l'axe principal avec une légère avancée et une couverture par "2" sur le secteur 12h-9h pour que je puisse avancer jusqu'au croisement de la cabine TPH affin de couvrir le point chaud de la ruelle ... mais on a un secteur trop dégagé sur les 9h est ça pue !

j'opterai plutôt pour la progression suivante :

Spoiler:
 
"3" décroche pour couvrir l'intersection 1 suivi de "1" et "2". "4" reste a chouffer les 6h il décrochera et viendra prendre la place de "3"

arriver a l'intersection 2 "1" couvre le passage de la troupe sur le secteur 12h-9h et "4" prendra ça place "après" l'inter pour avoir une couverture sur le secteur 6h-9h ainsi de suite pour chaque intersection.

une progression avec une meilleure couverture par les bâtiments et un peu plus rapide ... mais ça n'engage que moi .
Very Happy
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MessageSujet: Re: CAS CONCRET N°1   Sam 5 Avr - 16:36

Voici ma solution tactique:

Spoiler:
 
Maintenant, je serais plutôt partisan de partir sur base du trinôme qui est plus flexible, surtout en zone urbanisée.
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MessageSujet: Re: CAS CONCRET N°1   Sam 5 Avr - 22:37

Ca y est au bout de 4H00 d 'éditeur j'ai fini ma mission. Je vous donnerai le lien pour l île utilisée, concernant les joueurs j'ai utilisé le pack du hamas en +. Pour ceux qui ne l'ont pas je fourirai également le lien.

Mission prévue pour six, il va falloir appliquer la protection et les appuis.
Je vous fournirai ma tactique pour le petit exercice, celà serait bien que Prax, Woddy, Red et Higway nous donnent leur vision.

Il suffira de les mettre en pratique. Muad fait gaffe tu fais franchir 2 murs à tes gars dans Arma on peut pas.

Gladius pour la progression en trinôme j'y connais pas grand chose. Faudra la tester également
A+ le p'tits loups
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MessageSujet: Re: CAS CONCRET N°1   

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CAS CONCRET N°1
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