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 Courses d'orientation

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[CTR]Grimm
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MessageSujet: Courses d'orientation   Sam 1 Sep - 16:53



Download English version here!

Télécharger le pack
Nom du pack : CTR_packCO.zip

Voir la vidéo teaser sur Youtube


Aucun addon utilisé.
Compatible ArmA .08 et mods divers.
1 à 13 joueurs.

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AVANT-PROPOs
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Ce pack de CO répond à un constat :
- De nombreux joueurs ont du mal à se repérer sur une carte, et à avoir conscience de leur environnement.
- Certains clans pratiquent déjà des courses d'orientation, mais celles-ci sont généralement figées, et à durée de vie limitée.

Ce pack, à destination des clans et joueurs pratiquant ArmA de façon réaliste (en désactivant les options d'aide sur la carte), permet de faire des courses d'orientation variées et ludiques, tant au niveau des environnements que des options possibles (courses aléatoires, balises défendues par l'opfor, balises invisibles, etc.). Un chronomètre différencié a été incorporé pour chaque équipe. COnsultable à la fin du parcours, il donne toutes les mesures essentielles de la course accomplie.

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MODE D'EMPLOI
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*Changement d'heure
Le changement d'heure de la journée se fait en début de mission, lors du choix des rôles avant le briefing.

*CO basique
Approchez à moins de 3 mètres d'une balise pour faire apparaître la suivante. Chaque circuit contient dix balises. Le chronomètre de chaque équipe est automatiquement déclenché à la première balise, et devient consultable à la fin du parcours.

*Modules optionnels (activables par radio) :

- CO aléatoire : doit être déclenchée avant qu'une balise soit activée. Créé un circuit aléatoire sur la carte. Les joueurs y sont téléportés.

- Course unique : doit être déclenchée avant qu'une balise soit activée. Tous les circuits se calquent sur le parcours bleu, permettant une juste comparaison des temps. Dans ce cas, il est conseillé de faire partir les équipes en décalé.

- Balises invisibles : (activable en cours de partie). Les cônes ne sont plus visibles sur le terrain, obligeant les joueurs à un repérage uniquement topographique. Le rayon de validation des balises passe à 15 mètres.

- CO Armée : (activable en cours de partie). Il y a 3 chances sur 4 que chaque balise soit gardée par un binôme OPFOR. Les joueurs acquièrent automatiquement des armes. Si vous êtes abattu, vous respawnez à la dernière balise validée par votre équipe.

*Capacités spéciales

- Les chefs d'équipe peuvent faire revenir leur équipe à la dernière balise validée.

- L'observateur de CO peut se téléporter sur la carte, lancer un fumi/une fusée sur la carte, activer les GPS des chefs d'équipe, se téléporter vers tous les chefs d'équipe. En cas de CO armée, il ne sera pas attaqué par l'OPFOR. Cependant, il ne participe pas à la course, et ne peut pas activer de balise.

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INFORMATIONS IMPORTANTES
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1. Ce zip contient 6 CO, quatre circuits chacune. CO en montagne, CO en milieu rural et CO urbaines.

- Les CO portant le numéro 1 (ex : CTR02_CO_rurale1.Sara.pbo) ont des balises espacées d'environ 200 mètres.

- Les CO portant le numéro 2 (ex : CTR02_CO_rurale2.Sara.pbo) ont des balises espacées d'environ 400 mètres.

2. La CO est destinée aux clans réalistes. Pour en profiter, désactivez toutes les options de repérage sur la carte.

En effet, si votre position est indiquée en permanence sur la carte, cet exercice perd la majeur partie de son intérêt.

3. Le mode d'emploi de la CO est dans le Briefing. Chaque personnage spécial a son propre menu (Observateur CO et chefs d'équipe). Les options CO sont dans la radio.

4. L'Observateur CO ne peut pas valider de balises.

5. Si les chefs d'équipe actionnent "retour à la dernière balise validée", toute leur équipe est téléportée vers la dernière balise validée.

6. Pour actionner le module "CO aléatoire", aucune balise du circuit normal de départ ne doit être validée avant le clic sur cette option dans la radio.

7. IMPORTANT : l'expérience a montré que lorsque des joueurs ont l'impression de ne pas pouvoir actionner leur balise (il suffit de s'approcher pour valider), ces joueurs sont en fait devant la mauvaise balise : balise appartenant à une autre équipe, ancienne balise, balise déjà implantée sur le terrain par défaut, etc.

Lisez donc bien votre carte, vérifiez que la balise porte le nom de votre équipe et le bon numéro (le nom et le numéro de la balise s'affichent lorsque le joueur s'approche).

Dans le pire des cas, demandez à l'observateur CO de balancer des flares ou un fumigène sur la position de votre balise : vous découvrirez qu'elle n'est pas à l'endroit où vous cherchez!

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CREDITS
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L'auteur de ce pack et des scripts présents est [CTR]Grimm.
Merci aux testeurs : les membres du clan Centurions, ainsi que corsair83 et ses amis, et [BWF]Naash avec les membres BWF.


Dernière édition par le Jeu 6 Sep - 16:38, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Courses d'orientation   Lun 3 Sep - 12:24

cheers enfin !
Congratulations
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[CTR]Grimm
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MessageSujet: Re: Courses d'orientation   Lun 3 Sep - 12:50

Merci Pingoo Wink

Et merci à tous les Centurions : c'est grâce à vous et à vos tests en tout premier lieu que le clan peut sortir des missions dans le domaine public!
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Ludoboy



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MessageSujet: Re: Courses d'orientation   Lun 21 Fév - 0:35

Bonjour,

est ce que ce pack est toujours téléchargeable (personnellement j'ai une erreur de connexion à chaque fois que j'essaie ! )

Cordialement.
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MessageSujet: Re: Courses d'orientation   

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